EWAN QIAN

Spatial  Experiences  & Visual Arts

钱誉文 | 新媒体视觉艺术家 & 数字空间研究者

He navigates through the digital space of data streams

 



钱誉文
Ewan Qian

新媒体视觉艺术家&
数字空间感知体验研究者

艺术团队
VIRTURA(VISUAL ART),
担任视觉艺术专家。
太空港口VIRTURA(SPACE PORT),
担任感知体验专家。

中国计算机学会会员,任职以下专业委员会:
  • 人工智能与模式识别 
  • 计算艺术
  • 虚拟现实与可视化技术
2024年11月-至今
创立视觉艺术团队VIRTURA(VISUAL ART)
  • 上海西岸UFO未知终端加载...权限2展览 控时者

2021年9月-2024年11月:
上海市汾灵文化传播有限公司
  • 三维艺术视觉数字内容制作
  • 芬兰阿尔托大学夏校交流活动 Intro to VR
  • 加入中国计算机学会

2017年9月-2021年9月:
数字媒体艺术学士
我专注于融合艺术表达与前沿技术,创造具有情感记忆点的沉浸式数字空间体验。

我的工作立足于新媒体视觉艺术和数字空间体验设计这两大核心领域,特别擅长软件互联与实时音画互动系统的构建。

在视觉表演方面,我能够开发既适用于预渲染高质量内容,也能应用于现场实时演出的音频分析与视觉映射系统。

在空间设计方面,我结合高斯散射等前沿技术进行高保真数字空间创建与保存,打造具有情感共鸣的沉浸式环境。


作为中国计算机学会会员,我在商业视觉、艺术装置和学术项目间建立了独特的专业桥梁,擅长将抽象创意转化为落地实践。




新媒体视觉艺术 VISUAL ART

作为新媒体视觉艺术家,我专注于创造沉浸式视听体验,融合艺术表达与前沿技术

视觉表演与创作核心技能
  • 音画互动(AudioVisual)创作:音频驱动的视觉效果设计,音乐视觉化呈现
  • 实时视觉表演:使用Resolume Arena进行现场VJ表演与多屏控制
  • 程序化视觉生成:Blender几何节点创作,高斯渲染艺术表达
  • 投影映射工程:空间映射(Mapping)技术,多投影融合设计
视觉艺术制作工具精通
  • Blender:几何节点程序化生成,高斯渲染,材质编辑,静态/动态渲染
  • Resolume Arena:现场视觉表演(VJ),多屏控制,投影映射工程
  • DaVinci Resolve:视频剪辑,色彩分级,后期处理
  • Affinity Designer:矢量设计,UI元素创作,视觉资产制作
  • PostShot:3D扫描与点云数据采集
  • Touch Designer:基础节点操作,信号处理,实时视觉系统

多媒体艺术项目方向
  • 大型LED/投影视觉工程:舞台与会议多媒体视觉设计,全流程解决方案
  • 跨媒介叙事创作:结合不同媒介创造连贯叙事体验
  • 数字艺术装置:结合物理与数字元素的艺术装置设计
  • 高斯渲染视觉艺术:应用高斯泼溅渲染技术创造新型视觉表达

软件互联与通信能力
  • OSC (Open Sound Control):不同创意软件间的实时数据传输与控制
  • MIDI:音乐设备与视觉软件的互联互通
  • Syphon/Spout:跨软件视频流实时共享与处理
  • TouchOSC:移动设备远程控制视觉表演系统

音画互动技术应用

  • 离线音频处理:预先分析音频并烘焙到视觉参数,用于高精度渲染
  • 实时音频分析:现场演出环境中的实时音频特征提取与映射
  • 频谱分析视觉化:将音频频谱数据转化为视觉元素和动态效果
  • 节拍同步系统:视觉元素与音乐节奏的精确同步技术



数字空间感知体验设计 SPATIAL EXPERIECES

作为空间感知体验设计研究者,我探索数字与物理空间融合,创造情感共鸣的体验环境

空间设计与研究核心能力
  • 情感空间理论:研究数字空间作为情感记忆容器的可能性
  • 空间认知互动:应用认知理论设计能唤起情感共鸣的体验
  • 体验流程设计:构建完整的用户体验流程与多感官交互
  • 空间计算应用:探索Apple Vision Pro空间视频技术的艺术潜力
空间技术工具掌握
  • Unity:VR/XR内容开发,虚拟场景搭建,基础交互逻辑编程
  • Apple Reality Composer:AR内容创作,空间计算应用开发
  • SPLINE:网页版3D空间原型与交互设计
  • 点云技术(Point Cloud):空间与物体的高精度数字捕捉
  • 高斯散射重建:高质量空间与艺术品数字化保存

    空间体验研究领域

  • 沉浸式展览空间:感知设计与沉浸式环境创建
  • 品牌数字体验环境:为品牌创建独特的数字体验空间
  • 文化空间保存:实体文化空间的数字化记录与重建
  • 动态空间设计:创建能随互动演化并具有记忆功能的环境
  • AI增强空间体验

    持久性智能空间:开发具有持久性记忆的AI驱动空间 多智能体空间构建:研究多智能体系统在空间设计中的应用 
  • AI驱动叙事空间:创建能讲故事的智能环境体验 LangChain应用:开发智能体与空间互动系统



技术工具应用与开发  

横跨两大专业领域的通用技术能力

人工智能工具应用
  • 本地AI部署:Stable Diffusion Web UI, Fooocus本地化使用
  • 云端AI服务:Runway ML, Luma AI, DALL-E 3内容生成
  • AI应用开发:Cursor辅助编程,DeepSeek/Claude API集成
三维重建与空间捕捉
  • Luma AI:基于神经辐射场的3D资产创建
  • Gaussian Splatting:高斯点云渲染技术应用
  • Polycam:移动设备上的空间与物体扫描
  • NeRF (Neural Radiance Fields):神经辐射场重建技术应用
Web与交互开发
  • Web3应用:基于区块链的交互应用工具开发
  • 交互装置:基于网页技术的空间交互装置
  • AI集成工具:面向特定场景的实用工具开发
AR/VR/XR开发
  • 多平台内容创作:为Meta, Pico, Steam, Apple等平台开发内容
  • USDZ工作流:从Blender导出到苹果平台的3D模型工作流



代表作品

艺术装置与展览

  • "控时者" - 上海西岸 UFO未知终端 加载...权限2,音画互动视觉装置 (2024)

  • "Timer" - 中国计算机图形学大会 Chinagraph 2024,Chinagraph 2024 电子剧场优秀音乐作品 (2024)

  • "时间操纵者" - 杭州国际电子音乐节,电子音乐视觉设计 (2024)

  • "雙城记 Dérive" - 第五届艺术与设计创新未来教育博览会,数字空间体验展 (2024)

  • "以太碎片" - 第十届上海西岸艺术博览会,DREAM影像单元 (2023)

  • "虚拟航线VAOE2023" - 个人数字艺术展览 (2023)





商业项目与演出


  • The BOXX - 数字艺术中心沉浸式视听演出,上海市人民广场南京东路 (2024)

    • Amuse @onefive LIVE - 大阪/东京巡演多媒体制作 (2023)

    • 《孤独?》视听演艺会,上海广播艺术中心(2023)

    • 谭盾《水乐》 - 德国汉堡莱斯音乐大厅China Time多媒体视觉设计 (2022)

    • 特步XTEP-XDNA - 上海时装周22秋冬大秀多媒体影像视觉 (2022)

    • 站酷2021Cube 设计大会,北京惠普G8系列工作站产品发布会音画互动表演(2021)





    公共空间艺术装置


    • K11 拜耳 "看见生命力" - 数字空间和自然共生视频装置 (2023)

    • "一眼万千" - 安昌光影艺术季桥面投影艺术装置 (2023)

    •  AR深圳计划 - 深圳光影艺术季信息技术数字网络装置 (2022)

    • 龙湖上海奉贤天街潮流前线,数字空间和自然共生,视频艺术装置参展(2022)

    专业理念
    我致力于探索数字空间的情感价值,通过创造独特记忆点使数字体验与物理空间同等重要。我的作品融合技术创新与艺术表达,关注如何通过精心设计的数字环境唤起深层情感共鸣,并建立跨越虚拟与现实的联系。


    正在积极拓展国际合作网络,寻求与全球创意机构、艺术家和科技公司的跨界合作机会。以前沿技术和艺术语言为桥梁,走向向国际舞台。





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